 4.1 TEJIDOS 31 de Enero de 2022 a las 19:46
							
							4.1 TEJIDOS 31 de Enero de 2022 a las 19:46
						El ejercicio parece que nos da bastante información pero lo que yo trataría de arreglar seria tratar una misma vivienda con un misma superficie en todos los casos y ir viendo la superficie que va dejando libre , que ira variando.
 4.1 TEJIDOS 15 de Enero de 2022 a las 00:00
							
							4.1 TEJIDOS 15 de Enero de 2022 a las 00:00
						Las propuestas las veo correctas sobre todo en como su geometría se adapta a las formas de la ciudad, aunque a lo mejor se podría ver todo mucho más claro si dispusiéseis de una volumetría para mostrarlo.
 Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 14 de Enero de 2022 a las 23:35
							
							Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 14 de Enero de 2022 a las 23:35
						El análisis gráfico se queda un poco vacío, quizá por la falta de información sobre el conjunto, pero dentro de la propuesta de intervención me parece una buena idea la conexión de la parte antigua con la ciudad
 Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 22 de Diciembre de 2021 a las 20:56
							
							Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 22 de Diciembre de 2021 a las 20:56
						Interesante y arriesgada la idea de mostrar la topografía con la técnica con los distintos colore aunque no se aprecian muy bien. Me parece buena el análisis de la ciudad y el análisis de las principales vías tanto de agua como calles, todo ello relacionado con la topografía.
 dacama en
 dacama en
						
							
								 Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 6 de Diciembre de 2021 a las 19:17
							
							Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 6 de Diciembre de 2021 a las 19:17
						Falta análisis de modelo
 4.1 TEJIDOS 28 de Noviembre de 2021 a las 23:26
							
							4.1 TEJIDOS 28 de Noviembre de 2021 a las 23:26
						Las propuestas parecen acertadas en la forma en la que se adaptan a la parcela y a las vías ya existentes más cercana. Por otro lado, deciros, que quizás se entendería mejor con una volumetría o imagen de maqueta, para como quedarían los modelos propuestos con las nuevas medianeras que se generan de los edificios ya existentes.
 IuliiaPol en
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								 4.1 TEJIDOS 28 de Noviembre de 2021 a las 18:52
							
							4.1 TEJIDOS 28 de Noviembre de 2021 a las 18:52
						En general el ejercicio parece estar bien resuelto con lo pedido en el enunciado, aunque quizás habrían unos matices que estaría bien corregir, como por ejemplo algo tan sencillo como poner las dimensiones de los bloques o tipos de viviendas por ver si esta bien resuelto, otro de los detalles es indicar la tipología de vivienda, probablemente representar de una forma en la que se comprenda mejor que clase de vivienda que es. Un punto a favor a que lo habéis ubicado en el contexto, es decir un plano a una escala más grande donde se ve el lugar en el que se encuentra la manzana con respecto al resto de la ciudad. En relación a esto último es interesante saber el porqué de la elección de esta zona, ¿tiene el proyecto alguna relación con la zona en la que se ubica? Un saludo.
 Fortemp en
 Fortemp en
						
							
								 Urban Game 2.2. Manuales. Siedlungen Praunhein, FRÁNCFORT. 28 de Noviembre de 2021 a las 14:35
							
							Urban Game 2.2. Manuales. Siedlungen Praunhein, FRÁNCFORT. 28 de Noviembre de 2021 a las 14:35
						El formato esta bien organizado y los resultados de los cálculos se muestran claros pero, representaría en las graficas estos resultados y haría un breve comentario en relación a ellas.
 carmenmlie en
 carmenmlie en
						
							
								 4.1 TEJIDOS 23 de Noviembre de 2021 a las 20:48
							
							4.1 TEJIDOS 23 de Noviembre de 2021 a las 20:48
						En mi opinión la propuesta se integra muy bien en el espacio y, el esfuerzo por hacer ver los posibles cambios en una misma parcela me parece muy atractivo, aunque considero que que la propuesta de alta densidad quizás se un resultado un tanto ahogado al que le haría falta algo más de espacio público. Buen trabajo chicos.
 carmenmlie en
 carmenmlie en
						
							
								 Urban Game 2.2. Manuales. Siedlungen Praunhein, FRÁNCFORT. 23 de Noviembre de 2021 a las 20:22
							
							Urban Game 2.2. Manuales. Siedlungen Praunhein, FRÁNCFORT. 23 de Noviembre de 2021 a las 20:22
						Me parece un modelo sugerente, pues vemos la gran altura de sus edificaciones con respecto a otros modelos, en la que se contempla una buena densidad de red y una estrecha conexión con el espacio público y, me parece un muy buen análisis y un buen trabajo, aunque me parece que un plano en el que se pueda aclarar si es o no un espacio aislado sería un buen aporte complementario y que completaría el trabajo.
 4.1 TEJIDOS 23 de Noviembre de 2021 a las 18:13
							
							4.1 TEJIDOS 23 de Noviembre de 2021 a las 18:13
						Se resuelve de manera correcta el ejercicio dando tres respuestas a una misma parcela. A pesar de que la alta densidad pudiera resultar difícil a la hora de crear espacios públicos por falta de metros cuadrados, la respuesta es muy acertada.
 vmom en
 vmom en
						
							
								 Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 1 de Noviembre de 2021 a las 16:18
							
							Urban Game 2.1. Usos. TOULOUSE. 1 de Noviembre de 2021 a las 16:18
						Comenzando por el final, Me resulta muy interesante la forma gráfica de analizar los usos de la manzana. A golpe de vista se puede apreciar con claridad el uso predominante de la zona. Quizá la leyenda un poco más grande no estaría mal. En cuanto a la propuesta de intervención, la diagonal elegida para peatonalizar me resulta interesante ya que permite conectar la parte más antigua de la ventana con el resto de la misma.
 Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 11 de Octubre de 2021 a las 12:33
							
							Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 11 de Octubre de 2021 a las 12:33
						Buen trabajo chicos, sin ambargo en mi opinión podrían hacerse algunas mejoras, el grafismo de llenos y vacíos es confuso, parece que los espacios son los construidos y viceversa, quizá cambiando el grafismo de alguna forma se pudiese entender mejor la cartografía. Por otra parte el viario aparece representado con la misma valoración de línea en todos los casos, quizás sería interesante reflejar el ancho del viario en cada situación y más tratándose de una trama medieval como es la del casco antiguo de Toulouse en el que supongo que habrá vías muy angostas pero también se habrán abierto otras más grandes para descongestionar el tráfico. De todos modos es un plano con bastante información y muy cuidado. Enhorabuena y a seguir trabajando.
 guillermo.cmi en
 guillermo.cmi en
						
							
								 Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 19 de Septiembre de 2021 a las 12:07
							
							Urban Game 1. Ciudades y Formas. TOULOUSE. 19 de Septiembre de 2021 a las 12:07
						Erratas y aclaraciones: -En el título, a la derecha de TOULOUSE: la escala es 1:5000, no 1:2500. -En la leyenda de la pendiente: el orden, de arriba a abajo es >pte. <pte. -Cuadrantes 1B y 1D, la cota es 135m. -La lectura de la sección del terreno en el plano es de derecha a izquierda, comenzado en el cuadrante 12D.