 Esther_MN en
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								 MAQUETA VENTANA 3: RÍO DARRO 15 de Enero de 2020 a las 14:11
							
							MAQUETA VENTANA 3: RÍO DARRO 15 de Enero de 2020 a las 14:11
						Me parece buena idea lo de solo hacer ciertos edificios que enmarcan el río, ya que este esta soterrado, creo que cuesta un poco entenderlo, pero es buena idea
 URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 3 de Diciembre de 2019 a las 19:45
							
							URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 3 de Diciembre de 2019 a las 19:45
						Aunque hayan dado un resultado reducido de viviendas, me parece que está bien estudiada la posición. En cuanto al superblock, me parece correcto la importancia del espacio peatonal, el cuál se ve protagonista.
 URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 26 de Noviembre de 2019 a las 12:32
							
							URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 26 de Noviembre de 2019 a las 12:32
						Estoy completamente de acuerdo con el comentario de LeticiaRuiz, ya que debido a la poca extensión de las manzanas elegidas, los cálculos dan como resultado pocas parcelas por lo que no se puede llegar a extender el proyecto lo suficiente como para ver como afecta también orientación y expasión. De todas maneras, las viviendas obtenidas están bien posicionadas.
 LeticiaRuiz en
 LeticiaRuiz en
						
							
								 URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 25 de Noviembre de 2019 a las 16:19
							
							URBAN GAMES 10. TEJIDOS VENTANA DARRO 25 de Noviembre de 2019 a las 16:19
						Creo que deberíais buscar parcelas en las que se pueda hacer una intervención de más escala, es decir, una parcela en la que podáis desarrollar un proyecto en el que puedan convivir más número de viviendas.
 dacama en
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								 Seres urbanos 22 de Noviembre de 2019 a las 10:57
							
							Seres urbanos 22 de Noviembre de 2019 a las 10:57
						Muchas gracias Sofía, no lo había leído y me ha gustado mucho. Estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dice, como: "Las ciudades deben disponer de un Departamento de Vida Peatonal, que se centre en la calidad de vida y la seguridad para todos los grupos de edad dentro del ámbito peatonal." Me parece también muy interesante lo de que hay iniciativas de base para cambiar viviendas unifamiliares en plurifamiliares incorporando otros usos… muy útil y sugerente para las estrategias del proyecto final de curso. Ahora hay que trabajo en el modo de hacerlo, el “cómo”. Se podría buscar algún caso piloto.
 URBAN GAME 07. Manuales. 9 de Noviembre de 2019 a las 17:55
							
							URBAN GAME 07. Manuales. 9 de Noviembre de 2019 a las 17:55
						La relación que buscan crear entre este fragmento de Nueva York y Granada es muy llamativa pues tiene un orden parecido solo que con mayor espacio colectivo.
 URBAN GAME 07. Manuales. 9 de Noviembre de 2019 a las 17:50
							
							URBAN GAME 07. Manuales. 9 de Noviembre de 2019 a las 17:50
						A mi parecer ha sido una muy buena elección este área ya que es interesante ver como la altura de los edificios en esa zona se reduce drásticamente y no deja cabida al espacio colectivo.
 URBAN GAME 07. Manuales. 7 de Noviembre de 2019 a las 00:00
							
							URBAN GAME 07. Manuales. 7 de Noviembre de 2019 a las 00:00
						Los datos parecen ser coherentes, es facil de entender y me parece un sitio interesante para el analisis. Las gráficas estan bien representadas y pienso que habeis hecho un buen trabajo. La unica pega que le pongo es que me aparece el formato un poco distorsionado, no se si habreis tenido algun fallo al subirlo. Por lo demás, todo correcto.
 URBAN GAME 07. Manuales. 4 de Noviembre de 2019 a las 16:30
							
							URBAN GAME 07. Manuales. 4 de Noviembre de 2019 a las 16:30
						Al igual que en el análisis del barrio de la ventana asignada, la composición del formato me parece correcta y fácil de entender, pero vuelvo a necesitar un breve texto explicando el por qué de este barrio. También me gusta de ambas entregas que el análisis en planta se haya hecho a la misma escala, para así poder comparar magnitudes de un barrio y de otro, y por tanto la magnitud de lo que hay en su interior (espacios públicos, privados...).
 URBAN GAME 07. Manuales. 4 de Noviembre de 2019 a las 16:26
							
							URBAN GAME 07. Manuales. 4 de Noviembre de 2019 a las 16:26
						Me gusta la composición del formato, y la manera en la que ubicáis la zona que vais a analizar, pero a mi parecer faltaría un breve texto a modo explicativo de por qué se ha elegido esta zona y no otra, ya que no todos la conocemos de una manera tan profunda como vosotras.
 URBAN GAME 04. USOS  31 de Octubre de 2019 a las 11:14
							
							URBAN GAME 04. USOS  31 de Octubre de 2019 a las 11:14
						Me parece una buena forma de análisis y favorable en cuanto a la compresión, ya que las volumetrías ayudan bastante y llaman la atención. La propuesta me parece adecuada hasta donde puedo comprender. Emplear una colina para conectar el Darro y la Alhambra considero que es una idea muy acertada y que invita a realizar el recorrido.
 URBAN GAME 04. USOS  31 de Octubre de 2019 a las 11:14
							
							URBAN GAME 04. USOS  31 de Octubre de 2019 a las 11:14
						Me parece una buena forma de análisis y favorable en cuanto a la compresión, ya que las volumetrías ayudan bastante y llaman la atención. La propuesta me parece adecuada hasta donde puedo comprender. Emplear una colina para conectar el Darro y la Alhambra considero que es una idea muy acertada y que invita a realizar el recorrido.
 URBAN GAME 04. USOS  23 de Octubre de 2019 a las 22:34
							
							URBAN GAME 04. USOS  23 de Octubre de 2019 a las 22:34
						La realización de los edificios en volumetría me ha gustado mucho además de que me ha facilitado la situación en el plano, me parece muy correcta. Respecto a la propuesta, considero que unos detalles o una representación más clara ayudaría a la comprensión. Puede ser causa de las arrugas que aparecen o de la escala, pero sinceramente es difícil entrar en detalle.
 chema en
 chema en
						
							
								 URBAN GAME 02. CIUDADES CORREGIDO 23 de Octubre de 2019 a las 19:12
							
							URBAN GAME 02. CIUDADES CORREGIDO 23 de Octubre de 2019 a las 19:12
						me gusta mucho la sencillez y la claridad del plano, la manera de representarlo con una misma gama de colores, muy guay enhorabuena
 URBAN GAME 04. USOS  20 de Octubre de 2019 a las 14:42
							
							URBAN GAME 04. USOS  20 de Octubre de 2019 a las 14:42
						En el análisis no se llega a ver una clara relación entre los espacios salvo la conectividad aislada de los puntos relevantes realizados en perspectivas con sus plazas. En cuanto al proyecto es bonito lo que planteáis o lo que creo que planteáis porque no se llega a entender muy claramente. Está bien que penseis en una conexión entre el Darro y la Alhambra que sea subiendo por la colina colonizada por la vegetación podría ser un recorrido bastante apetecible para complementar al paseo de los tristes. Aunque hacen falta más tratamiento a la idea para que se entienda mejor.
 URBAN GAME 04. USOS  20 de Octubre de 2019 a las 03:09
							
							URBAN GAME 04. USOS  20 de Octubre de 2019 a las 03:09
						Comenzando por el análisis, me parece muy favorable la forma de plantear los edificios en sus tres dimensiones, generando esa conectividad espacial entre los mismos gráficamente. En cuanto a la propuesta me hubiera gustado mucho poder comprender un poco mas a detalle de que se trataba, por lo que puedo observar, a reserva de equivocarme, se plantea la integración de espacios públicos a lo largo de la zona coloreada en color verde, pero es todo lo que alcanzo a comprender de la propuesta, te recomiendo fortalecer tu idea a base de pequeñas descripciones que permitan la expresión detallada de la idea.