 abarca en
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								 ESTRATEGIA Y PROYECTO FINAL BERGAMA  26 de Enero de 2022 a las 22:31
							
							ESTRATEGIA Y PROYECTO FINAL BERGAMA  26 de Enero de 2022 a las 22:31
						Aproximación interesante al proyecto al integrar el modelo de Tapiola. Falta detallar la propuesta cuidando y haciendo explícito cómo se gestiona la topografía en la propuesta. Necesarias secciones. Es necesario cuidar la representación gráfica. Contextualizar la propuesta con los contornos. Faltan escalas gráficas
 abarca en
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								 Urban Game 4.2 Utopías 26 de Enero de 2022 a las 22:26
							
							Urban Game 4.2 Utopías 26 de Enero de 2022 a las 22:26
						Falta el trabajo del superblock y la evaluación crítica de los trabajos de compañeros.
 abarca en
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								 Urban Game 4.1 Tejidos 26 de Enero de 2022 a las 22:24
							
							Urban Game 4.1 Tejidos 26 de Enero de 2022 a las 22:24
						Es imprescindible la escala gráfica para evaluar si las propuestas son correctas. La propuesta de alta densidad debe integrar plurifamiliar y unifamiliar, detallando cómo funcionan tipológicamente los bloques (núcleos de escaleras, etc.).
 abarca en
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								 Urban Game 3.2. Trazados 26 de Enero de 2022 a las 22:21
							
							Urban Game 3.2. Trazados 26 de Enero de 2022 a las 22:21
						Hay alunos problemas graves: Algunas manzanas propuestas se adosan a manzanas existentes del perímetro, generándose un problema grave de ventilación e iluminación en las viviendas.
 olaia en
 olaia en
						
							
								 Urban Game 4.1 Tejidos 14 de Enero de 2022 a las 11:40
							
							Urban Game 4.1 Tejidos 14 de Enero de 2022 a las 11:40
						Me parece interesante el hecho de haberlas puesto todas juntas en un mismo plano, además de separadas, hace que se entienda bien en planta como sería el barrio, pero echo en falta alguna sección o 3d básico y general de la zona para comprender la altura de los edificios existentes y los propuestos.
 jimenalupion en
 jimenalupion en
						
							
								 Urban Game 2. Manuales. Bergama 12 de Enero de 2022 a las 21:48
							
							Urban Game 2. Manuales. Bergama 12 de Enero de 2022 a las 21:48
						Me parece interesante la aportación de la vista volumétrica para comprender el espacio del barrio. Sin embargo, echo en falta alguna representación en planta o sección de cómo se desarrollan las viviendas en su interior y los espacios comunes de la zona.
 mariondolo en
 mariondolo en
						
							
								 Urban Game 2.1.Usos. Bérgama. (3) 17 de Noviembre de 2021 a las 10:56
							
							Urban Game 2.1.Usos. Bérgama. (3) 17 de Noviembre de 2021 a las 10:56
						La representación del análisis es muy clara y cada uso está claramente identificado. El hecho de que el barrio está conectado con el resto de la ciudad, con la indicación de los centros comerciales cercanos y la representación de la propagación es muy interesante. La sección es muy clara y da cuenta del proyecto. Sin embargo, la distinción entre edificio y suelo es difícil en el plan de escala 1.1000. Unos espesores de líneas más marcadas podrían haber permitido comprender mejor el espacio.
 Pablo.B en
 Pablo.B en
						
							
								 Urban Game 2.1.Usos. Bérgama. (1 y 2) 13 de Noviembre de 2021 a las 21:57
							
							Urban Game 2.1.Usos. Bérgama. (1 y 2) 13 de Noviembre de 2021 a las 21:57
						En primer lugar, con respecto al análisis de usos, considero que el trabajo es muy sugerente. Es un trabajo en el que se nota la intencionalidad de representar aquello que os ha parecido significativo. Como opinión personal diría que la trama se queda algo escasa en la parte de la izquierda ya que se diluye demasiado. La propuesta que planteáis me parece coherente reemplazando esas áreas en desuso. Si es verdad que el aparcamiento lo veo un poco agresivo y vería mas propio que fuera bajo tierra o bien segmentarlo en pequeños aparcamientos en otras áreas.