Project: Urban Games 2012
Topic: Urban Game 05-06. Trazados y Tejidos
Coordinators:
abarca
dacama
scampos
El resultado a mano se entiende mejor que el digital aunque parece que está más desordenado. Las secciones tienen mucho detalle para lo pequeñas que están, a lo mejor, con cubos sencillos se entiende la idea del tipo de manzana y no despistarían tanto los detalles. La última propuesta tiene las zonas comunes elevada, no? Razonad un poco por qué habéis decidio diseñar esa tipología, para que se entienda mejor porque parece interesante.
Ejercicio de Antonio: -Grafismo poco adecuado. -En la propuesta de baja densidad hay un exceso de viario. -En la de media densidad al ocupar la edificación el 100% de la parcela, no podría funcionar la vivienda sin patios (no se representan). -En la propuesta con complejidad hay problemas con el viario: se interrumpen las zonas deportivas y el colegio, ausencia de acceso claro a ciertas viviendas (no se entiende bien la estructura de propiedad de éstas, parcelario) y falta de intencionalidad en el mismo que genere lugares y espacios diversos. Ejercicio de Adrián: -No se representa en ningún caso la estructura de propiedad, impidiendo la comprensión de la tipología que se dibuja en cada momento. -No se representa en norte ni la escala gráfica. -Las propuestas parecen ser más interesantes. Propuesta superblock: -No hay realmente proyecto, organización, ni estructura de los edificios plurifamiliares. -La representación en alzado o sección debe tener la misma intensidad que en planta. Debe haber una coherencia en la definición.